《硬核机甲》评测:够帅,而且够味的机甲动作亚虎国际娱乐官网

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来源TGBUS原创作者西四2019-06-26

动啊,为什么不动?!

《硬核机甲》是由火箭拳科技开发的一款机甲题材的2D横版动作亚虎国际娱乐官网,亚虎国际娱乐官网早在立项之初就入选了索尼中国之星计划,并宣布登陆PS4平台。在经过三年多的漫长等待之后,这款亚虎国际娱乐官网即将于6月26日率先在PSN日服和Steam上发售(包含中文字幕)。

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说实话,在亚虎国际娱乐官网公布发售日之前,《硬核机甲》的曝光度并不算低,它几乎出现在了索尼在国内的每一次发布会上,在国内的一些线下亚虎国际娱乐官网展会中,玩家也可以轻松找到火箭拳的展台。但是亚虎国际娱乐官网的具体开发质量如何,亚虎国际娱乐官网何时发售等信息都少之又少,包括众筹和观望玩家都很难轻松地说出全貌,这从近些年有关《硬核机甲》新闻下面的评论区就可以看出来:

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官方放出的玩家在社交媒体上的留言,大部分都在问亚虎国际娱乐官网什么时候发售,亚虎国际娱乐官网“看着很好玩”等等,像这样的留言在过去三年里一直有出现

总体来讲,除了今年年初的多人对战Demo和小范围的线下试玩之外,玩家能够直接上手体验《硬核机甲》的机会并不多。面对长达三年的等待,特别是参与众筹的玩家还算心态比较积极,一方面要归功于火箭拳团队在内容把控上的努力,另一方面,他们对众筹回报目标的设定,开发进度的反馈更新都做的不错,而提前放出的亚虎国际娱乐官网中机甲实物模型,也让一些机甲爱好者颇受鼓舞。

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火箭拳与核诚治造共同推出的《硬核机甲》圆锤(ROUND HAMMER)机甲涂装完成品,还附赠亚虎国际娱乐官网可用DLC兑换码


够味的单人剧情模式

我们在上周末提前拿到了PS4上的媒体测试版,通过几个小时的初步体验(单人剧情模式+多人对战)之后,感觉还是非常不错的。每当我在编辑部办公室里打开亚虎国际娱乐官网之后,周围总有人被亚虎国际娱乐官网题材和人设吸引过来,这可能也是很多当初参与众筹的玩家被吸引过来的原因。

从成品来看,这种设定上的优势从最初的宣传片很好的保留到了现在。这带给我最直观的感受就是:够帅,而且够味。

够帅,很好理解,机甲题材,酷炫的机体设计,丰富且自由的武器搭配和升级系统都是亚虎国际娱乐官网的加分项;亚虎国际娱乐官网中主要人物的立绘也做得很美型,虽然亚虎国际娱乐官网剧情上并没有对人物关系做太多铺垫延伸,但你总能从其中找到对自己胃口的那几位吧:

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我们不能说立绘的成熟就决定了亚虎国际娱乐官网本身的成功,对于一款端游来说,仅有这些显然不够,但最近一两年做得比较成功的国产独立亚虎国际娱乐官网,多多少少都沾了美术的光。《硬核机甲》同样如此。

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XX和机甲都是男人的浪漫,二者缺一不可,但又不能同时出现

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主角和几个主要反派的机甲设计的非常精细,对于机甲来说,细节非常重要。但除此之外的杂兵,和场景就显得有些粗糙了

而够味,才是外表下最核心的元素。

这里说的够味,首先是说它的机甲味够浓。在之前的采访中,火箭拳的主创们已经多次表示自己就是机战题材的死忠粉丝,所以亚虎国际娱乐官网里无论是机甲设计还是过场分镜都有机战的影子,如果你是机战粉丝的话,你会从亚虎国际娱乐官网里找到很多向经典致敬的元素。

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“动啊,为什么不动?!”

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这段必杀特写真的“很机战”

值得一提的是亚虎国际娱乐官网的主题曲是由影山ヒロノブ献唱的,作为机战系列的招牌,影山的加盟让本来看起来就“很机战”的《硬核机甲》,变得更有王道的感觉。

在机甲的设计上,《硬核机甲》有着非常丰富的升级系统。在单人模式的主菜单上有研发,整备和出击三个最基本的功能,研发可以从防具,武器和额外武器三个大类进行强化。防具着重提升防御力,血量,和推进系统,武器除了主手的枪械武器外,还有机体上的副武器,近身格斗武器,必杀技和道具可供选择。虽然主角机体不能更换,但是若算上额外武器,共有超过30种武器作为备选,组合还是非常多的。

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额外武器在亚虎国际娱乐官网里是一次性的,打空弹药即扔,除了开局携带之外,关卡中也能捡敌人的掉落,虽然用处有限,但是对于可玩度来说也是一个很好的补充。

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单人剧情模式一共有8个章节,剧情是很传统的正义使者对抗反派佣兵团的故事,其中穿插了不少日式动漫里常见的热血情节,总的来讲中规中矩,最主要的燃点来自于剧情演出和机甲战斗特写。如果你对同类型的横版亚虎国际娱乐官网上手熟练的话,通关时间大致在7个小时左右,前提是你不跳过冗杂的过场动画。

作为一款2D的横版过关亚虎国际娱乐官网,《硬核机甲》显然在关卡设计上也在尝试一些新东西,除了最基本的从一个检查点冲到下一个检查点,然后打Boss的基本流程之外,制作组还添加了一些新的玩法,比如潜入,隐藏房间,支线任务,解密和收集,这部分内容虽然谈不上有多精彩,但在增加亚虎国际娱乐官网可玩度上是一个不错的尝试。

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潜入任务的设计非常有新意,一个人不杀还能达成支线任务,但敌人的AI非常低,让潜入变成了单调的背板

驾驶员人机分离单独战斗的设定,也是《硬核机甲》非常有趣的设定。针对这一功能,单人模式中有不少强制驾驶员单独出击的任务,而且也有专门的剧情故事做铺垫,并不是为了强行增加玩法而出现。在多人模式里,围绕人机可分离的设定还可以衍生出许多眼花缭乱的战术,但想要自己亲手玩出这种花样,就要看你的操作怎样了。

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这就引申出了另一个非常重要的问题,《硬核机甲》到底配不配得上“硬核”这个词呢?

在亚虎国际娱乐官网正式定名为《硬核机甲》之前,亚虎国际娱乐官网曾用过《Code:HARDCORE》这个名字,很多人都会不由的将硬核(Hardcore)与高难度联想起来。所以,一些手残玩家很可能因此望而生畏。

在玩《硬核机甲》时,我感觉到“硬核”这个词主要体现在两个方面,一个是亚虎国际娱乐官网操作时的手感,另外一个才是难度。

《硬核机甲》在体现机甲的“重量感”方面表现的令人相当惊艳,虽然画面是2D的,但是通过空间感营造出的立体感相当不错,亚虎国际娱乐官网里的机甲也没有纸片的感觉,巨型机甲走的每一步路,每次中弹时都有很强的震动反馈;起飞,或者冲刺时会有明显的顿促感,急停,降落时又能感受到明显的惯性。不得不说,制作组在这方面的调校非常用心。

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初上手时,你可能会觉得不太适应,尤其是与同类亚虎国际娱乐官网里那些飞檐走壁的忍者或者特种兵相比,明显反应会稍半拍。一旦你熟悉了亚虎国际娱乐官网的操作,配合亚虎国际娱乐官网里的推进器,你反倒会非常喜欢这种重量感和变速感。毕竟你是开着巨大的机甲啊,可不是什么小玩闹的凡人。

对于难度来讲,亚虎国际娱乐官网本身并没有难度选择,亚虎国际娱乐官网里有存档点,但是密度不高,大约3,4个场景才有一个,所以经常会出现需要反复重来,却还得难着性子打前面的情况,又不能像魂一样开火车直接冲过去。而且读取Checkpoint之后,之前做过的支线和收集品也会跟着重置,有时候这的确挺伤士气的。

好在存档点之间会穿插着有修理机甲的装置,只可使用一次,但可以直接恢复满血。应急用的血包主要靠拾取,省着用的话还是有很大用处的。

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除此之外,由于机甲上可供搭载的武器技能太多,在用手柄进行操控时,我明显感觉到手柄按键不够用,或者说手忙脚乱记不住键位。这应该算亚虎国际娱乐官网里为数不多让我不太满意的地方,举例来说,亚虎国际娱乐官网默认左摇杆既要控制前进方向,又要控制射击角度,主武器射击却是方块键,当你想要站桩输出时,想要再调整射击角度就的再按住另外一个键,同时还得再用一个手指来控制推进器(或者防御),这让我很多时候需要同时按到LR一边的两个肩键。很遗憾的是,亚虎国际娱乐官网也没有自定义按键的功能,这无疑之中增加了初上手时的难度。

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反倒是Boss战并没有我想象中的难,敌人的AI并不是丧心病狂一样的倾斜弹药,而是内置了某种技能循环,反复几次摸清套路之后很容易找到应对的办法。剩下你要做的,就只有熟悉操作,然后坚持一下就能通关单人剧情模式了。


锦上添花的多人模式

如果说《硬核机甲》的单人模式交出的是一份70分的答卷话,亚虎国际娱乐官网的多人模式则是给它锦上添花的一笔。多人模式分为联网对战和本地4人分屏两种方式,玩法为大乱斗,玩家可自定义房间。既可以欢乐2打1,也可以组队对抗,讲究战术配合。不过测试时,由于我们都刚刚上手,所以大部分都以远程对轰为主,同样也可以找到乐趣。何况,现在支持本地同屏联机的亚虎国际娱乐官网已经不多了,如果你有这个需求的话,《硬核机甲》会是一个不错的选择。

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由于评测时亚虎国际娱乐官网的服务器尚未开放,所以目前可供选择的机体只有五种,待亚虎国际娱乐官网上线之后数量会再增加十种,同时还可以选择不同装备类型的驾驶员,弥补了剧情模式里不能更换机体的遗憾。

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多人对战模式获得的经验值同样可以用来解锁新的机体和涂装,但无法和单机剧情模式互通。

这部分内容有的玩家可能已经在不同的线下展会中测试过,所以对于多人模式就不再赘述了,更多的玩法和经验还要在服务器开放以后慢慢摸索。

6月28日,亚虎娱乐平台注册巴士将邀请火箭拳科技的CEO,《硬核机甲》制作人穆飞做客我们在B站的直播间,跟我们聊聊亚虎国际娱乐官网开发的故事和亚虎国际娱乐官网里的一些细节,同时回答一些大家关心的问题。感兴趣的朋友可以关注一下。


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